Ultiracer Velodrome

El velódromo,
sin el velódromo.

Una simulación completa de carreras en pista en el kiosco Ultiracer: Match Sprint y keirin se corren bajo las reglas reales de la UCI, con pista peraltada, rebufo fiel a la velocidad y rivales con IA que atacan, defienden y se equivocan como humanos. Cada vatio y cada trazada quedan registrados en la nube.

Velódromo Ultiracer — carrera de keirin en el kiosco
250 m
pista virtual con especificación UCI
6
niveles de ritmo — del primer rodaje a la velocidad UCI
38%
ahorro máximo a rebufo, escalado por velocidad
100 Hz
captura de sensores, transmitida a la nube

Modos de carrera

Corre el programa olímpico.

Cada modo está construido a partir del reglamento de la UCI —distancias, esquemas de ritmo y reglas de conducta incluidos— y no una aproximación arcade cualquiera.

Match Sprint — pulso a pie parado en el óvalo de 250 m
Disciplina UCIDisponible ahora

Match Sprint

El clásico duelo de nervios a lo largo de tres vueltas de la pista de 250 m. Marca el paso, amaga y pelea por la posición — y luego apuéstalo todo al lanzamiento final. Las piernas más fuertes no siempre ganan; gana quien corre con más cabeza.

  • Formato de esprint a tres vueltas en el óvalo de 250 m
  • Premia el juego del gato y el ratón: domina la cabeza o ataca desde el rebufo
  • Multijugador en vivo cara a cara o contra rivales con IA
Keirin — el pelotón rodando en la línea de la derny
UCI · disciplina olímpicaDisponible ahora

Keirin

Seis vueltas de caos en aumento. Mantén tu posición tras la derny mientras lanza al pelotón vuelta tras vuelta — y cuando se retira a tres vueltas del final, empieza la carrera.

  • Seis vueltas: tres lanzadas, tres libres — según el art. 3.2.134 de la UCI
  • La derny acelera según el esquema oficial, hasta una salida a 50 km/h
  • Se aplican las reglas de conducta oficiales: avisos, relegación, descalificación
Muy pronto
Formato GyeongnyunMuy pronto

Keirin coreano

El formato profesional coreano del keirin, con su propio ritmo, pelotón y cultura táctica — en desarrollo ahora mismo, junto con más disciplinas de pista.

  • Inspirado en el formato profesional de carreras coreano
  • Más disciplinas de pista en desarrollo activo

La lista de modos sigue creciendo — la plataforma del velódromo se diseñó para que las nuevas disciplinas se integren con la misma física, el mismo motor de reglas y la misma canalización de datos.

Oficio de carrera, simulado

Aquí la táctica funciona, porque la física también.

La estrategia en la pista solo importa si la simulación la recompensa. La nuestra lo hace — la misma lógica aerodinámica y de reglas corre en el kiosco y en el servidor de carrera.

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Rebufo que obedece a la física

Pégate a una rueda y ahorra hasta un 38% de tu esfuerzo — la cifra medida en el túnel de viento — pero el abrigo se acumula a lo largo de la fila: colócate tercero o cuarto y los rebufos parciales de cada ciclista que va delante se suman hasta llegar a un ~57%, con rendimientos decrecientes en la cola, justo como predice la aerodinámica de la persecución por equipos. Hasta el ciclista de cabeza gana un poco con una rueda pegada detrás. Sigue siendo sensible a la velocidad: no vale nada al ralentí, es decisivo a ritmo de carrera y alcanza más atrás cuanto más rápido vas, y se desvanece en aire limpio en unas cinco longitudes de bici. El hueco, la línea y el lugar que ocupas en el tren cuentan por igual, así que sostener la rueda es una habilidad real. (Barry et al., 2015; Blocken et al., 2018; Broker et al., 1999; Kyle, 1979; McCole et al., 1990; Olds, 1998)

  • Hasta un 38% de ahorro pegado a una rueda — escalando hasta un ~57% bien metido en la fila
  • El abrigo parcial de cada ciclista que va delante se suma con rendimientos decrecientes; hasta el de cabeza gana un poco
  • Sensible a la velocidad — nada por debajo de ~14 km/h; hueco y desplazamiento lateral modelados de forma continua, desvaneciéndose a aire limpio en ~5 m
Rebufo — situado en el hueco tras un rival
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Carreras en pista peraltada

Un óvalo de 250 m con curvas peraltadas de estilo olímpico, carril del velocista y trazadas de carrera. La posición en la pista es un arma: domina el carril, fuerza a los rivales arriba y elige tu momento para bajar.

  • Geometría de pista de 250 m con especificación UCI
  • Reglas del carril del velocista aplicadas como en competición real
  • El movimiento lateral nace de tu propia conducción — el hardware Ultiracer gira libre
Curva peraltada — trazadas de carrera por la curva
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Una IA que corre como un ciclista, no como una liebre

Seis arquetipos de ciclista —el de cabeza, el de remate tardío, el velocista físico, el táctico y más— cada uno con atributos sorteados individualmente y su propio modelo de decisión. Atacan cuando el ritmo baja, defienden el carril, se quedan sin fuerzas y, de vez en cuando, se descalifican solos.

  • Seis arquetipos con variación de atributos en cada carrera
  • Decisiones basadas en agentes: escapadas, defensa del carril, momento del esprint
  • La IA está sujeta a las mismas reglas — incluidos avisos y descalificaciones

Modos de práctica

Del primer rodaje al ritmo de carrera.

Seis niveles de ritmo de keirin escalan el esquema de la derny y la fuerza del pelotón con IA. Los principiantes reciben un lanzamiento indulgente; el nivel UCI saca a la derny a unos auténticos 50 km/h.

Modos de prácticaRampa de la derny
Fácil18–22 km/h
Principiante22–30 km/h
Intermedio24–35 km/h
Avanzado26–40 km/h
Nacional28–45 km/h
UCI30–50 km/h

La aplicación de las reglas escala con el nivel: los niveles informales toleran las infracciones, mientras que el nivel UCI se juzga al pie de la letra del reglamento.

Pantalla de selección de nivel de ritmo
Sala de multijugador en vivo — ciclistas uniéndose a una carrera

Compite

Corre contra la sala — o contra el ranking.

El multijugador en vivo pone en la misma carrera, en tiempo real, a los ciclistas de los kioscos conectados, con IA en el servidor que ocupa los carriles restantes para que cada línea de salida esté llena. Los resultados clasificados alimentan la valoración ELO de cada ciclista, así que las cabezas de serie y los emparejamientos significan algo.

  • Multijugador en tiempo real entre kioscos conectados
  • Valoración ELO por ciclista, actualizada tras cada carrera clasificada
  • La IA llena los carriles vacíos — las carreras siempre se corren con el pelotón completo
  • Resultados y clasificaciones guardados con el perfil del ciclista

Cada rodaje, registrado

Datos de carrera que tus entrenadores sí pueden usar.

El kiosco transmite los datos de los sensores a la nube de Ultiracer mientras corres — nada que sincronizar, nada que perder. Revisa la sesión minutos después desde cualquier panel.

Velocidad, posición lateral, frecuencia cardíaca, cadencia y potencia — capturadas hasta a 100 Hz

Paneles de sesión con revisión completa del rodaje y análisis de tendencias

Exportación CSV en bruto para tu propia canalización de análisis

Resultados, valoraciones e historial de carrera guardados con cada perfil de ciclista

Pon a tu equipo en la pista.

Te montamos una demo del velódromo para tu escuadra — corre los modos, siente el rebufo y mira los datos que salen al final, listos para usar.