Ultiracer 벨로드롬

벨로드롬이 없어도,
벨로드롬을 달린다.

Ultiracer 키오스크 위의 완전한 트랙 경기 시뮬레이션. 매치 스프린트와 케이린이 실제 UCI 규정으로 진행되고, 뱅크 트랙 레이싱과 속도에 충실한 드래프팅, 사람처럼 공격하고 방어하고 실수하는 AI 경쟁자가 함께 달립니다. 모든 파워와 모든 라인이 클라우드에 기록됩니다.

Ultiracer 벨로드롬 — 키오스크 케이린 경기 화면
250 m
UCI 규격 가상 트랙
6
페이스 티어 — 입문부터 UCI 속도까지
45%
최대 드래프팅 효과 — 실제 속도에 비례
100 Hz
센서 데이터 클라우드 실시간 수집

경기 모드

올림픽 종목을 그대로 달립니다.

모든 모드는 거리, 페이싱 일정, 행위 규정까지 UCI 규정집을 기반으로 구현했습니다. 느슨한 아케이드식 흉내가 아닙니다.

매치 스프린트 — 250m 오벌 위의 스탠드스틸 신경전
UCI 종목플레이 가능

매치 스프린트

250m 트랙 세 바퀴에 모든 것을 거는 클래식한 심리전. 멈춰 서고, 페인트를 걸고, 자리를 다투다가 마지막 발사에 전력을 쏟아붓습니다. 다리가 가장 강한 선수가 아니라, 가장 영리하게 달린 선수가 이깁니다.

  • 250m 오벌에서 펼치는 3랩 스프린트 포맷
  • 심리전이 보상받는 구조 — 선두를 장악하거나, 드래프트에서 기습하거나
  • 실시간 1:1 멀티플레이어 또는 AI 경쟁자와 대결
케이린 — 페이서 라인을 따라 주행하는 출주진
UCI · 올림픽 종목플레이 가능

케이린

여섯 바퀴 동안 차오르는 긴장감. 페이서(더니) 뒤에서 자리를 지키며 랩마다 속도를 끌어올리고, 세 바퀴를 남기고 페이서가 빠지는 순간 진짜 승부가 시작됩니다.

  • 총 6랩: 페이싱 3랩 + 자유 주행 3랩 — UCI 규정 3.2.134조 준수
  • 페이서가 공식 일정대로 가속, 최고 50 km/h로 이탈
  • 공식 행위 규정 적용: 경고, 강등, 실격까지
출시 예정
한국 경륜 포맷출시 예정

경륜 (Korean Keirin)

고유의 페이싱과 출주 규모, 전술 문화를 가진 한국 프로 경륜 포맷을 개발 중입니다. 다른 트랙 종목들도 함께 준비되고 있습니다.

  • 한국 프로 경륜 포맷 기반으로 개발 중
  • 추가 트랙 종목도 활발히 개발 진행 중

모드 라인업은 계속 늘어납니다. 벨로드롬 플랫폼은 새 종목이 동일한 물리 엔진, 규정 엔진, 데이터 파이프라인 위에 바로 올라오도록 설계되었습니다.

레이스 전술 시뮬레이션

전술이 통하는 이유, 물리가 진짜이기 때문입니다.

트랙 위의 전략은 시뮬레이션이 그것을 보상할 때만 의미가 있습니다. Ultiracer는 키오스크와 레이스 서버가 동일한 공기역학·규정 로직으로 구동됩니다.

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속도에 충실한 드래프팅

앞 선수 뒤에 자리 잡으면 최대 45%의 힘을 아낄 수 있습니다. 단, 속도가 진짜일 때만. 저속에서는 드래프트 효과가 사라지고 60 km/h를 넘으면 증폭됩니다 — 실제 공기역학 그대로. 간격과 좌우 오프셋이 모두 반영되므로, 앞바퀴를 따라붙는 것 자체가 기술입니다.

  • 풀 레이스 속도에서 최대 45%의 부하 절감
  • 저속 무임승차 없음 — 약 15 km/h 미만에서는 드래프트 효과 0
  • 거리와 좌우 오프셋을 연속적으로 모델링
드래프팅 — 상대 뒤 포켓에서 주행하는 장면
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뱅크 트랙 레이싱

올림픽 스타일의 뱅크 곡선, 스프린터 레인, 레이싱 라인을 갖춘 250m 오벌. 트랙 위의 위치 자체가 무기입니다. 레인을 장악하고, 상대를 위로 밀어내고, 내려올 타이밍을 직접 고르세요.

  • 250m UCI 규격 트랙 지오메트리
  • 실제 경기와 동일한 스프린터 레인 규정 적용
  • 좌우 움직임은 실제 라이딩에서 — Ultiracer 하드웨어는 자유롭게 움직입니다
뱅크 곡선 — 커브 구간의 레이싱 라인
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토끼몰이가 아니라, 선수처럼 달리는 AI

선행형, 추입형, 파워 스프린터, 전술가 등 6가지 라이더 아키타입이 매 경기 개별 능력치와 고유한 판단 모델을 갖고 출전합니다. 느린 페이스에서 도주를 시도하고, 레인을 방어하고, 스퍼트 타이밍을 그르치고, 가끔은 실격까지 당합니다.

  • 6가지 아키타입 + 경기마다 달라지는 능력치 변동
  • 에이전트 기반 판단: 도주, 레인 방어, 스퍼트 타이밍
  • AI에게도 동일한 규정 적용 — 경고와 실격까지
AI 출주진 — 공격과 레인 방어 장면

연습 모드

첫 주행부터 실전 페이스까지.

6단계 케이린 페이스 티어가 페이서 가속 일정과 AI 출주진의 강도를 함께 조정합니다. 입문자에게는 여유로운 워밍업을, UCI 티어에서는 실제와 동일한 50 km/h 페이서 이탈 속도를 제공합니다.

연습 모드페이서 가속 구간
Easy13–22 km/h
Beginner15–30 km/h
Intermediate15–35 km/h
Advanced15–40 km/h
National17–45 km/h
UCI20–50 km/h

규정 적용 강도도 티어에 따라 달라집니다. 캐주얼 티어는 반칙에 유예를 두고, UCI 티어는 규정집 그대로 판정합니다.

페이스 티어 선택 화면
실시간 멀티플레이어 룸 — 경기에 참가하는 라이더들

경쟁

같은 공간에서, 그리고 랭킹에서 겨루세요.

실시간 멀티플레이어는 연결된 키오스크의 라이더들을 같은 경기에 동시에 출전시키고, 남는 레인은 서버 사이드 AI가 채워 항상 풀 출주로 경기가 열립니다. 랭크 경기 결과는 라이더별 ELO 레이팅에 반영되어 시드와 매치업에 실질적인 의미가 생깁니다.

  • 연결된 키오스크 간 실시간 멀티플레이어
  • 랭크 경기마다 갱신되는 라이더별 ELO 레이팅
  • AI가 빈 레인을 채워 항상 풀 필드로 경기 진행
  • 경기 결과와 순위는 라이더 프로필에 저장

모든 주행을 기록

코치가 실제로 쓸 수 있는 레이스 데이터.

경기 중에 키오스크가 센서 데이터를 Ultiracer 클라우드로 실시간 전송합니다. 동기화할 것도, 잃어버릴 것도 없습니다. 경기가 끝나면 몇 분 안에 어느 대시보드에서든 리뷰할 수 있습니다.

속도, 좌우 위치, 심박수, 케이던스, 파워 — 최대 100 Hz로 수집

전체 주행 리뷰와 추세 분석을 제공하는 세션 대시보드

자체 분석 파이프라인을 위한 원시 데이터 CSV 내보내기

경기 결과, 레이팅, 히스토리를 라이더 프로필별로 보관

팀을 트랙 위에 올려놓으세요.

귀 팀을 위한 벨로드롬 데모를 준비해 드립니다. 모드를 직접 달려 보고, 드래프트를 체감하고, 그 데이터가 대시보드로 나오는 것까지 확인해 보세요.