
매치 스프린트
250m 트랙 세 바퀴에 모든 것을 거는 클래식한 심리전. 멈춰 서고, 페인트를 걸고, 자리를 다투다가 마지막 발사에 전력을 쏟아붓습니다. 다리가 가장 강한 선수가 아니라, 가장 영리하게 달린 선수가 이깁니다.
- 250m 오벌에서 펼치는 3랩 스프린트 포맷
- 심리전이 보상받는 구조 — 선두를 장악하거나, 드래프트에서 기습하거나
- 실시간 1:1 멀티플레이어 또는 AI 경쟁자와 대결
Ultiracer 벨로드롬
Ultiracer 키오스크 위의 완전한 트랙 경기 시뮬레이션. 매치 스프린트와 케이린이 실제 UCI 규정으로 진행되고, 뱅크 트랙 레이싱과 속도에 충실한 드래프팅, 사람처럼 공격하고 방어하고 실수하는 AI 경쟁자가 함께 달립니다. 모든 파워와 모든 라인이 클라우드에 기록됩니다.

경기 모드
모든 모드는 거리, 페이싱 일정, 행위 규정까지 UCI 규정집을 기반으로 구현했습니다. 느슨한 아케이드식 흉내가 아닙니다.

250m 트랙 세 바퀴에 모든 것을 거는 클래식한 심리전. 멈춰 서고, 페인트를 걸고, 자리를 다투다가 마지막 발사에 전력을 쏟아붓습니다. 다리가 가장 강한 선수가 아니라, 가장 영리하게 달린 선수가 이깁니다.

여섯 바퀴 동안 차오르는 긴장감. 페이서(더니) 뒤에서 자리를 지키며 랩마다 속도를 끌어올리고, 세 바퀴를 남기고 페이서가 빠지는 순간 진짜 승부가 시작됩니다.
고유의 페이싱과 출주 규모, 전술 문화를 가진 한국 프로 경륜 포맷을 개발 중입니다. 다른 트랙 종목들도 함께 준비되고 있습니다.
모드 라인업은 계속 늘어납니다. 벨로드롬 플랫폼은 새 종목이 동일한 물리 엔진, 규정 엔진, 데이터 파이프라인 위에 바로 올라오도록 설계되었습니다.
레이스 전술 시뮬레이션
트랙 위의 전략은 시뮬레이션이 그것을 보상할 때만 의미가 있습니다. Ultiracer는 키오스크와 레이스 서버가 동일한 공기역학·규정 로직으로 구동됩니다.
앞 선수 뒤에 자리 잡으면 최대 45%의 힘을 아낄 수 있습니다. 단, 속도가 진짜일 때만. 저속에서는 드래프트 효과가 사라지고 60 km/h를 넘으면 증폭됩니다 — 실제 공기역학 그대로. 간격과 좌우 오프셋이 모두 반영되므로, 앞바퀴를 따라붙는 것 자체가 기술입니다.

올림픽 스타일의 뱅크 곡선, 스프린터 레인, 레이싱 라인을 갖춘 250m 오벌. 트랙 위의 위치 자체가 무기입니다. 레인을 장악하고, 상대를 위로 밀어내고, 내려올 타이밍을 직접 고르세요.

선행형, 추입형, 파워 스프린터, 전술가 등 6가지 라이더 아키타입이 매 경기 개별 능력치와 고유한 판단 모델을 갖고 출전합니다. 느린 페이스에서 도주를 시도하고, 레인을 방어하고, 스퍼트 타이밍을 그르치고, 가끔은 실격까지 당합니다.

연습 모드
6단계 케이린 페이스 티어가 페이서 가속 일정과 AI 출주진의 강도를 함께 조정합니다. 입문자에게는 여유로운 워밍업을, UCI 티어에서는 실제와 동일한 50 km/h 페이서 이탈 속도를 제공합니다.
규정 적용 강도도 티어에 따라 달라집니다. 캐주얼 티어는 반칙에 유예를 두고, UCI 티어는 규정집 그대로 판정합니다.


경쟁
실시간 멀티플레이어는 연결된 키오스크의 라이더들을 같은 경기에 동시에 출전시키고, 남는 레인은 서버 사이드 AI가 채워 항상 풀 출주로 경기가 열립니다. 랭크 경기 결과는 라이더별 ELO 레이팅에 반영되어 시드와 매치업에 실질적인 의미가 생깁니다.
모든 주행을 기록
경기 중에 키오스크가 센서 데이터를 Ultiracer 클라우드로 실시간 전송합니다. 동기화할 것도, 잃어버릴 것도 없습니다. 경기가 끝나면 몇 분 안에 어느 대시보드에서든 리뷰할 수 있습니다.
속도, 좌우 위치, 심박수, 케이던스, 파워 — 최대 100 Hz로 수집
전체 주행 리뷰와 추세 분석을 제공하는 세션 대시보드
자체 분석 파이프라인을 위한 원시 데이터 CSV 내보내기
경기 결과, 레이팅, 히스토리를 라이더 프로필별로 보관
귀 팀을 위한 벨로드롬 데모를 준비해 드립니다. 모드를 직접 달려 보고, 드래프트를 체감하고, 그 데이터가 대시보드로 나오는 것까지 확인해 보세요.