RealDesignTech ضمن أكثر عشرة متقدمين ببراءات رياضات الشاشة في العالم
بقلم Shaun Cheon
في 3 مارس 2024، نشر المكتب الكوري للملكية الفكرية (KIPO) تحليلًا لجميع طلبات براءات الاختراع المتعلقة برياضات الشاشة المودعة بين عامي 2002 و2021 لدى أكبر خمسة مكاتب براءات في العالم (مكاتب IP5: كوريا والولايات المتحدة واليابان وأوروبا والصين). وتضمّن التحليل تصنيفين لأكثر المتقدمين نشاطًا، وجاءت RealDesignTech في كليهما: المركز الخامس عالميًا للفترة 2017–2021، والمركز العاشر على مدى السنوات العشرين كاملة، إلى جانب رواد الغولف الافتراضي مثل Golfzon وSG Golf وTrackman (KIPO، 2024).
ونحن أيضًا الشركة الوحيدة في أيٍّ من القائمتين التي تقوم تقنيتها على ركوب الدراجات.

كوريا تقود الابتكار في رياضات الشاشة
تشمل رياضات الشاشة أجهزة المحاكاة التي تتيح ضرب الكرة أو التأرجح أو ركوب الدراجة داخل المبنى أمام شاشة، من الغولف والبيسبول الافتراضيين إلى ركوب الدراجات الافتراضي. وأحصى المكتب 2,938 طلب براءة ذا صلة لدى مكاتب IP5 خلال العقدين، ارتفعت من 49 طلبًا في 2002 إلى 203 طلبات في 2021، بمتوسط نمو سنوي قدره 7.8% (KIPO، 2024).
وقدّم المتقدمون الكوريون 1,715 طلبًا منها، أي 58.4%، وهي أكبر حصة لأي دولة. وتلتها الولايات المتحدة بـ 500 طلب (17.0%)، ثم اليابان بـ 262 (8.9%)، والصين بـ 188 (6.4%)، والدنمارك بـ 119 (4.1%) (The Asia Business Daily، 2024). وأشار المكتب أيضًا إلى حجم الفرصة، إذ توقّع، استنادًا إلى تقرير سوقي صدر عام 2023، أن ينمو السوق العالمي لرياضات الشاشة من نحو 3.22 مليار دولار في 2022 إلى نحو 8.34 مليار دولار بحلول 2029، بمعدل سنوي يقارب 13.1%، وأن تزيد بطولات الغولف الافتراضي الدولية الاهتمامَ بالقطاع (KIPO، 2024).

مكانة بين العشرة الأوائل في خمس سنوات
في تصنيف السنوات العشرين، تتصدر Golfzon بـ 463 طلبًا (15.8%)، تليها SG Golf بـ 132 ثم Trackman بـ 119. وتأتي RealDesignTech في المركز العاشر بـ 30 طلبًا، أي 1.0% من كل ما أُودع في هذا المجال منذ 2002 (Newsis، 2024).
لكن الأهم هو توقيت هذه الطلبات، فجميعها الثلاثون أُودعت خلال السنوات الخمس الأخيرة التي شملها التحليل، من 2017 إلى 2021. وعند حصر المدة في هذه الفترة، ترتقي RealDesignTech إلى المركز الخامس بحصة 2.8% من 1,088 طلبًا أُودعت حول العالم، بفارق طلب واحد فقط عن Real Baseball Zone، ومتقدّمةً على X-Golf وUniversal City Studios وFull Swing Golf (KIPO، 2024).
ويُعدّ هذا التقدّم بخمسة مراكز، من العاشر إلى الخامس، الأكبر بين جميع الشركات الواردة في القائمتين. كما تستحوذ الشركات الكورية الخمس في قائمة السنوات الخمس الأخيرة مجتمعةً على 29.0% من جميع الطلبات في تلك الفترة.

الشركة الوحيدة لركوب الدراجات في القائمة
عند النظر إلى ما يطوّره بقية المتقدمين البارزين يظهر نمط واضح، فمعظمهم يصنع أجهزة محاكاة الغولف وأجهزة قياس الضربات. وتعمل Real Baseball Zone في البيسبول الافتراضي، وتودع Universal City Studios براءات لألعاب المدن الترفيهية، فيما يسجّل مخترع مستقل أنظمة متعددة الرياضات. وRealDesignTech هي المتقدم الوحيد في القائمتين الذي تُبنى تقنيته حول الدراجة.
ويتوافق هذا التوجه مع مسار القطاع. فقد وجد المكتب أن تقنيات الاستشعار، مثل مستشعرات الحركة وتتبّع الكرة، كانت الأسرع نموًا، إذ ارتفعت طلباتها من 94 في 2012–2016 إلى 177 في 2017–2021، بزيادة 88.3%، كما نمت تقنيات العرض المرئي بنسبة 48.3% في الفترة نفسها. ويرى المكتب في ذلك سعيًا من القطاع لجعل رياضات الشاشة أقرب إلى الواقع (KIPO، 2024).
والواقعية هي بالضبط ما صُمّم Ultiracer من أجله. فبدلًا من إطار ثابت لا يفعل فيه الراكب سوى دفع الدواسات، يتيح Ultiracer الميل والتوجيه وحفظ التوازن كما على الطريق، ويربط هذه الحركات بما يجري على الشاشة. وهي الفكرة ذاتها التي منحت Ultiracer NEO تكريمًا ضمن جوائز الابتكار في CES 2024 بفئة الصحة الرقمية في وقت سابق من هذا العام.
ماذا يعني ذلك لـ Ultiracer
أشار فاحص البراءات في المكتب لي سانغ-هو إلى أن رياضات الشاشة، بفضل تطور تقنيات الواقع الافتراضي، تتجاوز دور البديل عن الرياضة في الهواء الطلق لتصبح ثقافة قائمة بذاتها، وأن تأمين البراءات سيزداد أهمية مع اشتداد المنافسة العالمية (The Asia Business Daily، 2024).
ونحن نتفق معه. فوجودنا إلى جانب الشركات التي جعلت الغولف الافتراضي صناعة عالمية يُظهر أن قوة الهندسة الكورية تمتد اليوم إلى ركوب الدراجات، وأن Ultiracer يقوم على قاعدة تقنية خاصة ومحمية. وسنواصل الاستثمار في البحث الذي يقف وراء كل رحلة.
لمعرفة المزيد عن Ultiracer أو لإدخاله إلى منشأتك، تواصل معنا.
المراجع
- Korean Intellectual Property Office. (2024, 3 مارس). 스크린스포츠 특허출원, 한국이 세계 1위 [كوريا الأولى عالميًا في طلبات براءات رياضات الشاشة] [بيان صحفي]. https://www.kipo.go.kr/ko/kpoBultnDetail.do?menuCd=SCD0200618&ntatcSeq=20038&sysCd=SCD02&aprchId=BUT0000029
- Jeong, I. (2024, 4 مارس). Korea ranks No.1 worldwide in screen sports patent applications share. The Asia Business Daily. https://www.asiae.co.kr/en/article/2024030408300296880
- Kim, Y. (2024, 29 فبراير). 한국 20년간 전체 출원의 58.4% 차지, 스크린 시장 선점 [كوريا تستحوذ على 58.4% من الطلبات خلال 20 عامًا]. Newsis. https://mobile.newsis.com/view/NISX20240229_0002644922