RealDesignTech, entre los 10 mayores solicitantes de patentes de deportes en pantalla del mundo
Por Shaun Cheon
El 3 de marzo de 2024, la Oficina Coreana de Propiedad Intelectual (KIPO) publicó un análisis de todas las solicitudes de patentes de deportes en pantalla presentadas entre 2002 y 2021 en las cinco mayores oficinas de patentes del mundo (las IP5: Corea, Estados Unidos, Japón, Europa y China). El estudio incluye dos clasificaciones de los solicitantes más activos, y RealDesignTech aparece en ambas: 5.ª del mundo en 2017–2021 y 10.ª en el conjunto de los 20 años, junto a líderes del golf en pantalla como Golfzon, SG Golf y Trackman (KIPO, 2024).
Además, somos la única empresa de ambos top 10 cuya tecnología gira en torno al ciclismo.

Corea lidera la innovación en deportes en pantalla
Los deportes en pantalla abarcan los simuladores que permiten golpear, lanzar o pedalear bajo techo frente a una pantalla, desde el golf y el béisbol en pantalla hasta el ciclismo virtual. La KIPO contabilizó 2.938 solicitudes de patentes relacionadas en las oficinas IP5 durante esas dos décadas, que pasaron de 49 en 2002 a 203 en 2021, un crecimiento medio del 7,8 % anual (KIPO, 2024).
Los solicitantes coreanos presentaron 1.715 de esas solicitudes, el 58,4 %, la mayor cuota de cualquier país. Les siguieron Estados Unidos con 500 (17,0 %), Japón con 262 (8,9 %), China con 188 (6,4 %) y Dinamarca con 119 (4,1 %) (The Asia Business Daily, 2024). La KIPO también destacó el tamaño de la oportunidad: citando un informe de mercado de 2023, estimó que el mercado mundial de deportes en pantalla pasará de unos 3.220 millones de dólares en 2022 a unos 8.340 millones en 2029, con un crecimiento cercano al 13,1 % anual, y que las competiciones internacionales de golf en pantalla aumentarán aún más el interés (KIPO, 2024).

Un top 10 mundial construido en cinco años
En la clasificación de 20 años, Golfzon lidera con 463 solicitudes (15,8 %), seguida de SG Golf con 132 y Trackman con 119. RealDesignTech ocupa el 10.º puesto con 30 solicitudes, el 1,0 % de todo lo presentado en el sector desde 2002 (Newsis, 2024).
El dato más revelador es cuándo se presentaron. Las 30 solicitudes corresponden a los últimos cinco años analizados por la KIPO, de 2017 a 2021. Si se acota a ese periodo, RealDesignTech sube al 5.º puesto con el 2,8 % de las 1.088 solicitudes presentadas en todo el mundo, a una sola solicitud de Real Baseball Zone y por delante de X-Golf, Universal City Studios y Full Swing Golf (KIPO, 2024).
Ese ascenso de cinco puestos, del 10.º al 5.º, es el mayor de todas las empresas presentes en ambas listas. Las cinco empresas coreanas del top 10 reciente suman en conjunto el 29,0 % de todas las solicitudes del periodo.

La única empresa de ciclismo de la lista
Al mirar qué fabrican los demás solicitantes destacados, aparece un patrón. La mayoría desarrolla simuladores de golf y monitores de lanzamiento. Real Baseball Zone se dedica al béisbol en pantalla, Universal City Studios patenta atracciones de parques temáticos y un inventor independiente registra sistemas multideporte. RealDesignTech es el único solicitante de ambos top 10 cuya tecnología se construye en torno a la bicicleta.
Ese enfoque coincide con la dirección del sector. La KIPO observó que la tecnología de detección, como los sensores de movimiento y de seguimiento de la bola, fue el área de mayor crecimiento: las solicitudes pasaron de 94 en 2012–2016 a 177 en 2017–2021, un aumento del 88,3 %. La tecnología de visualización creció un 48,3 % en el mismo periodo. La KIPO lo interpreta como el esfuerzo del sector por lograr que los deportes en pantalla se sientan más reales (KIPO, 2024).
El realismo es precisamente el objetivo de Ultiracer. En lugar de un cuadro fijo en el que solo se empujan los pedales, Ultiracer permite inclinarse, girar el manillar y mantener el equilibrio como en la carretera, y conecta esos movimientos con lo que ocurre en la pantalla. Es la misma idea que este año valió a Ultiracer NEO un reconocimiento en los CES 2024 Innovation Awards en la categoría de salud digital.
Qué significa para Ultiracer
El examinador de la KIPO Lee Sang-ho señaló que, impulsados por los avances en realidad virtual, los deportes en pantalla están dejando de ser un simple sustituto del deporte al aire libre para convertirse en una cultura propia, y que asegurar patentes será cada vez más importante a medida que se intensifique la competencia mundial (The Asia Business Daily, 2024).
Estamos de acuerdo. Figurar junto a las empresas que convirtieron el golf en pantalla en una industria global demuestra que la fortaleza de la ingeniería coreana se extiende ahora al ciclismo, y que Ultiracer se apoya en una base tecnológica propia y protegida. Seguiremos invirtiendo en la investigación que hay detrás de cada recorrido.
Si quieres saber más sobre Ultiracer o incorporarlo en tu centro, ponte en contacto con nosotros.
Referencias
- Korean Intellectual Property Office. (2024, 3 de marzo). 스크린스포츠 특허출원, 한국이 세계 1위 [Corea, primera del mundo en solicitudes de patentes de deportes en pantalla] [Nota de prensa]. https://www.kipo.go.kr/ko/kpoBultnDetail.do?menuCd=SCD0200618&ntatcSeq=20038&sysCd=SCD02&aprchId=BUT0000029
- Jeong, I. (2024, 4 de marzo). Korea ranks No.1 worldwide in screen sports patent applications share. The Asia Business Daily. https://www.asiae.co.kr/en/article/2024030408300296880
- Kim, Y. (2024, 29 de febrero). 한국 20년간 전체 출원의 58.4% 차지, 스크린 시장 선점 [Corea concentra el 58,4 % de las solicitudes en 20 años]. Newsis. https://mobile.newsis.com/view/NISX20240229_0002644922