Ultiracerベロドローム

ベロドロームの興奮を、
ベロドロームなしで。

Ultiracerキオスク上で再現される本格トラックレースシミュレーション。マッチスプリントとケイリンが実際のUCIルールのもとで進行し、バンクを駆け上がるレース、速度に忠実なドラフティング、そして人間のように攻め・守り・読み違えるAIライバルが揃います。すべてのワットとすべての走行ラインがクラウドに記録されます。

Ultiracerベロドローム — キオスク上のケイリンレース
250 m
UCI規格のバーチャルトラック
6
ペース段階 — 初走行からUCIスピードまで
38%
ホイールに貼り付いたときの最大の労力削減、速度連動
100 Hz
センサー収集、クラウドへストリーミング

レースモード

オリンピック種目を走る。

各モードはUCIルールブックから構築されています — 距離、ペース配分、走行規則まで含めて — 大雑把なアーケード的近似ではありません。

マッチスプリント — 250 mオーバルでのトラックスタンドのにらみ合い
UCI種目今すぐプレイ可能

マッチスプリント

250 mトラック3周にわたる、度胸が試される古典的な一騎打ち。脚を溜め、フェイントをかけ、ポジションを奪い合い — そして最後の発進にすべてを賭けます。最強の脚が常に勝つとは限りません。勝つのは最も賢い走りです。

  • 250 mオーバルでの3周スプリント形式
  • 駆け引きが報われる: 前を制するか、ドラフトから仕掛けるか
  • リアルタイムマルチプレイの一対一、またはAIライバルとの対戦
ケイリン — デルニーのラインを走る集団
UCI・オリンピック種目今すぐプレイ可能

ケイリン

混戦が高まっていく6周。デルニーが周回ごとに集団を引き上げる間、その後ろでポジションを守り — 残り3周でデルニーが退避した瞬間、レースが始まります。

  • 6周: 先導3周、自由3周 — UCI条文3.2.134に準拠
  • デルニーの先導車は公式スケジュールどおりに加速し、最大50 km/hで退避
  • 公式の走行規則を適用: 警告、着順降格、失格
近日公開
キョンリュン(韓国)形式近日公開

韓国競輪

独自のペース配分、出走構成、戦術文化を持つ韓国プロ競輪形式 — 他のトラック種目とともに、現在開発中です。

  • 韓国プロレース形式をモデル化
  • さらなるトラック種目を活発に開発中

モードのラインナップは拡充中です — このベロドロームプラットフォームは、新しい種目が同じ物理エンジン、ルールエンジン、データパイプラインのまま追加できるよう設計されています。

レース技術を、シミュレート

ここでは駆け引きが効く。物理が本物だから。

トラック上の戦略は、シミュレーションがそれを報いてこそ意味を持ちます。Ultiracerはそれを実現します — 同じ空力ロジックとルールロジックが、キオスク上でもレースサーバー上でも動作します。

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物理に従うドラフティング

前走者の車輪に貼り付けば、自分の労力を最大38%節約できます — 風洞で計測された数値です — さらにこの風よけは縦一列の隊列で積み重なります: 列の3番手・4番手に入れば、前を走るすべてのライダーからの部分的なドラフトが足し合わさり、後方ほど効果は逓減するものの、合計でおよそ57%にまで近づきます。これはチームパシュートの空力がまさに示すとおりです。後ろに車輪を貼り付けられた先頭のライダーでさえ、わずかに恩恵を受けます。この風よけは速度を感知します: 低速ではほぼ無価値、レースペースでは決定的で、速く走るほど後方まで届き、およそ自転車5台分でクリーンエア(無風)に消えていきます。車間、走行ライン、そして隊列のどこに位置取るかのすべてが効いてくるため、車輪を保持することは本物のスキルです。 (Barry et al., 2015; Blocken et al., 2018; Broker et al., 1999; Kyle, 1979; McCole et al., 1990; Olds, 1998)

  • 前走者の車輪に貼り付いて最大38%節約 — 隊列の奥深くに入れば約57%まで積み上がる
  • 前を走るすべてのライダーからの部分的な風よけが逓減しつつ積み重なる — 先頭のライダーさえわずかに恩恵を受ける
  • 速度を感知 — 約14 km/h未満では効果ゼロ。車間と横方向のオフセットを連続的にモデル化し、約5 mでクリーンエアまで減衰
ドラフティング — ライバルの後ろのポケットに収まる
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バンクを使ったレース

オリンピック仕様のバンクコーナー、スプリンターレーン、走行ラインを備えた250 mオーバル。トラック上のポジションは武器です: レーンを支配し、ライバルを上へ追いやり、降りる瞬間を見極めましょう。

  • 250 mのUCI規格トラック形状
  • 実際の競技と同様にスプリンターレーンのルールを適用
  • 横方向の動きはあなたの実際の走りから生まれます — Ultiracerハードウェアはステアリングフリー
バンクコーナー — カーブを抜ける走行ライン
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ペースメーカーではなく、ライダーのように走るAI

6つのライダー類型 — 先行型、追い込み型、パワー型スプリンター、戦術家、ほか — それぞれに個別に振られた能力値と独自の意思決定モデルを備えています。スローペースで仕掛け、レーンを守り、燃え尽き、ときには自ら失格になることもあります。

  • レースごとに能力値が変動する6つの類型
  • エージェントベースの判断: 逃げ、レーン防御、スプリントのタイミング
  • AIも同じルールの対象 — 警告や失格を含む

練習モード

初走行からレースペースまで。

6つのケイリンペース段階が、デルニーのスケジュールとAI集団の強さをスケールさせます。初心者には緩やかな加速を、UCI段階では本物さながらの50 km/hで先導車が退避します。

練習モードデルニーの加速
イージー18–22 km/h
初級22–30 km/h
中級24–35 km/h
上級26–40 km/h
ナショナル28–45 km/h
UCI30–50 km/h

ルールの適用は段階に応じてスケールします: カジュアルな段階では反則に猶予が与えられ、UCI段階ではルールブックの条文どおりに裁定されます。

ペース段階の選択画面
リアルタイムマルチプレイのルーム — レースに参加するライダーたち

競い合う

会場を相手に、あるいはランキングを相手に。

リアルタイムマルチプレイは、接続されたキオスク上のライダーたちを同じレースにリアルタイムで集結させ、サーバー側AIが残りのレーンを埋めるので、スタートラインは常に満員です。ランク戦の結果は各ライダーのELOレーティングに反映され、シード順や組み合わせが意味を持ちます。

  • 接続されたキオスク間のリアルタイムマルチプレイ
  • ライダーごとのELOレーティング、ランク戦のたびに更新
  • AIが空いたレーンを補充 — レースは常にフルメンバーで進行
  • 結果と順位はライダーのプロフィールに保存

すべての走行を、記録

コーチが本当に使えるレースデータ。

キオスクはレース中、センサーデータをUltiracerクラウドへストリーミングします — 同期する手間も、失うものもありません。数分後にはどのダッシュボードからでもセッションを振り返れます。

スピード、横方向ポジション、心拍数、ケイデンス、パワー — 最大100 Hzで収集

全走行レビューとトレンド分析を備えたセッションダッシュボード

独自の分析パイプライン向けの生CSVエクスポート

レース結果、レーティング、履歴を各ライダープロフィールとともに保存

あなたのチームをトラックへ。

あなたのチームのためにベロドロームデモを用意します — モードを走り、ドラフトを体感し、その先から出てくるデータを目にしてください。